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14/11/12 # Foro oficialmente abierto
AMBIENTACION
Nos encontramos en el año 2000, concretamente el mes de noviembre. Hace casi cuatro años que algunos humanos escaparon, por culpa de una sujeto de pruebas llamada Chell, de las garras de GLaDOS dentro de Aperture Sciencie. Aún así, para esos "rebeldes" que luchan día a día por conservar su libertad y escapar de las instalaciones, el trabajo se vuelve muy complejo: Ella controla todos los accesos, fuera la situación no es mejor desde que ellos empezaron a colonizar la Tierra; seres llegados de otros planetas que desean imponerse sobre la raza humana. Los alrededores a kilómetros de las instalaciones están cercados por esa raza alienígena cruel y destructiva, no obstante la tecnología que lleva años luz con el resto de la que se lleva en la civilización humana protege Aperture Science como, probablemente, uno de los últimos baluartes seguros en los que los humanos puedan descansar. O lo sería si GLaDOS no desease volver a capturar a los seres humanos para experimentar sin compasión y sadismo con ellos. Mientras tanto se conforma con los sujetos de prueba que no tuvieron tanta suerte como el resto que se refugian de aquí para allá en todo el recinto. Pero no todo es tan malo para el superordenador, pues ha creado androides con apariencia y mentalidad humana con los que experimentar como si fuesen mundanos... Aunque, para su desgracia, la mente humana tiende a revolucionar y los bioandroides no fueron menos: algunos escaparon de su control, vagando por Aperture Science en soledad, uniéndose entre ellos e incluso uniéndose a los humanos que escaparon hará años para oponerse a GLaDOS. La situación fuera de Aperture es casi insostenible: tras la detonación de una bomba nuclear en los laboratorios subterráneos de Black Mesa, con catastróficos resultados, los supervivientes se han visto obligados a huir en masa hacia las instalaciones de su empresa rival. A pesar de haber encontrado un acceso medio seguro a través de uno de los muros exteriores de una parte de Aperture que tuvo que ser sacrificada para mantener activas las fuerzas de seguridad contra los invasores alienígenas, las expediciones en su interior con esclarecedoras: muy pocos se aventuran a explorar Aperture, y menos todavía vuelven para contar qué vieron... Y, claro, casi nadie está lo bastante cuerdo para que le crean. Sin embargo, lo más dramático de todo es que si GLaDOS es desconectada las instalaciones enteras colapsarían y la electricidad las abandonaría, dejando uno de los pocos recintos seguros del planeta entero a merced de los invasores alienígenas que destrozarían en cuestión de segundos a los indefensos humanos y androides, además de destruir años y años enteros de investigaciones científicas sin fin
¿Te unirás a GLaDOS para que la ciencia y Aperture Science no mueran? ¿O lucharás contra ella en pos de tu libertad?
créditos
~Ambientación e historia basada en los videojuegos de Valve Half-life & Portal~ ~Agradecimientos especiales a Source Code por sus fabulosos códigos~
~Esqueleto de tablón por Oyuki~
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    Entrada principalOtraora vigilada por guardas de seguridad, la entrada ahora prácticamente derruida la compone una valla eléctrica de una altura considerable, un aparcamiento kilométrico desierto y las imponentes puertas hacia el interior de las instalaciones
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  • Viejo recinto de Relajación


    Viejo recinto de RelajaciónPor motivos de ahorro de energía, uno de los dos recintos de relajación donde descansaban los científicos y sujetos de prueba fue desprovisto de electricidad y aislados del resto del centro. Actualmente la destrucción de los muros exteriores lo vuelven salas, habitaciones y pasillos selváticos donde los animales del exterior de las instalaciones buscan un refugio medianamente aceptable para el frío y la lluvia
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  • Campo de trigo


    Campo de trigoPoca gente sabe de ello, pero a un par de kilómetros hacia el norte de las instalaciones de Aperture Sciencie hay un campo de trigo con una cabina de metal reforzado en el centro: es una de las tres únicas formas de acceder a los laboratorios. De las tres es la menos recomendable, porque es un acceso directo a la sala de Resolución de Conflictos
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  • Centro de Desarrollo Computerizado de Aperture Sciencie

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  • Recinto de Relajación


    Recinto de RelajaciónLugar donde los sujetos de prueba y científicos poseen sus pequeñas habitaciones con tan sólo un cuadro, un espejo, un cuarto de baño, un armario lleno de monos naranjas(en los sujetos) y una cama. Siempre y cuando no estén demasiado ocupados procurando no morir, se encontrarán encerrados con o contra su voluntad en sus respectivas habitaciones. Solo los científicos tienen cierta libertad para entrar y salir del recinto
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  • Cámaras de prueba


    Cámaras de pruebaDe estructura sencilla, las cámaras de prueba suelen suponer un reto físico y mental para los sujetos que están obligados, a no ser que quieran morir, a atravesarlas. Todas las pruebas son supervisadas por GLaDOS, quien se encarga personalmente de crearlas... Si no eres un sujeto de pruebas o científico obligado a analizar los resultados de la prueba no se recomienda el que te pases por la alta peligrosidad de lo que se lleva a cabo
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  • Cámaras de observación


    Cámaras de observaciónSe tratan de pequeñas habitaciones interconectadas entre sí por pasillos que dan al resto de los laboratorios de Aperture Sciencie. Cada cámara de pruebas es administrada y vigilada por un profesional del centro que se encarga de que los resultados del experimento son los previstos... o al menos eso era antes de que todos estuviesen demasiado ocupados queriendo no morir. Hay ciertas formas de llegar a ellas a través de las cámaras de prueba y viceversa, sobretodo si las cámaras se encuentran demasiado derruidas
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  • Laboratorios de Aperture Sciencie

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  • Salas de la Contramaniobra de Heimlich


    Salas de la Contramaniobra de HeimlichUno de los tres proyectos de Aperture Sciencie. Salas donde se investiga y perfecciona la famosa "Contramaniobra de Heimlich" ahora no son más que estancias vacías. Casi perfectas por estar desprovistas de micrófonos y cámaras con las que cualquier superordenador te pueda espiar... Pero también un peligroso lugar en el que residen experimentos fallidos e inestables tales como torretas en desuso u abominaciones biorobóticas
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    Mi 'salvador'[Ho...
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    Howard Philip Gunbroke Ver el último mensaje
  • Oficinas "Pide un Deseo"


    Oficinas "Pide un Deseo"El segundo proyecto de Aperture Sciencie. Llenas de estanques, jeringas, instrumentos médicos y quirúrgicos, además de escritorios con ordenadores destruidos y teléfonos a medio descolgar; en estas oficinas científicos extirparon ni más ni menos que los deseos más profundos del corazón neuronal de padres de niños con problemas mentales para venderlos a un precio desorbitado
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  • Laboratorios de Desarrollo


    Laboratorios de DesarrolloEl tercer y último gran proyecto de Aperture Sciencie antes de que Cave Johnson muriese. Los laboratorios más grande de todas las instalaciones, pero también los más inestables y volátiles: todas las máquinas son distintas, ninguna sigue el mismo patrón... Lo único que comparten es que parecen ser creadas para un propósito tan complejo a la razón humana que fracasaron todas estrepitosamente. Lo más escalofriante de todo es que en las salas hay dibujado con pintura roja(o tal vez sangre) símbolos, letras y dibujos tétricos, todos teniendo que ver con "algo" que se cierne fuera de Aperture Sciencie
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  • Fábrica de torretas


    Fábrica de torretasLugar donde se construyen las torretas de Aperture Sciencie, las cuales fueron creadas para proteger las instalaciones de intrusos. Un potente ordenador administra que el patrón oficial se siga a rajatabla, razón por la cual los modelos defectuosos son mandados a la incineradora al instante
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  • Tanque de neurotoxinas


    Tanque de neurotoxinasUn tanque de neurotoxinas se pierde del ojo humano, ocupando unas dimensiones enormes. En éste lugar se producen y administran mediante tubos y engranajes las potentes y letales neurotoxinas al resto de salas de Aperture Sciencie
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  • Antigua Aperture Sciencie

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  • Almacenes de la Compuerta


    Almacenes de la CompuertaEl lugar en el que un intrincado y complejo sistema de palancas mantienen cerrada una puerta de dimensiones gigantescas la misteriosa Antigua Aperture Sciencie, la cual lleva enterrada debajo de la Actual Aperture Sciencie décadas antes de que GLaDOS existiese. Los almacenes de la compuertan son, precisamente, almacenes que suministraba víveres y objetos de primera necesidad a los laboratorios de la Aperture Sciencie original que creó Cave Johnson
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  • Tanques de geles


    Tanques de gelesGrandes almacenes situados cercanos a las arcaicas primeras salas de pruebas de Aperture Sciencie en los cuales están situados dos de los muchos experimentos inconclusos: el gel de repulsión, el cual permite que el usuario salte diez veces más de lo que puede normalmente y redirija mejor los golpes(como una pelota de goma) y el gel de propulsión, el cual permite al usuario ser diez veces más rápido de lo que es normalmente. Estaban desde hace décadas en experimentación... No son muy fiables
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  • Oficinas de Aperture Laboratories


    Oficinas de Aperture LaboratoriesPrimeras oficinas de Aperture Sciencie, lugar en el cual los secretarios de Cave Johnson, con esfuerzo y dedicación, alzaron majestuosa a Aperture Sciencie hasta lograr hacerla lo que es ahora. Llenas de documentos, expedientes, informes y resoluciones acerca de la gran incógnita de qué ocurrió para que se tuviesen que cerrar las instalaciones tan repentinamente
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  • Desguace


    DesguaceToda la chatarra que no necesitan las máquinas de "allí arriba", además de las piezas metálicas inservibles por X razones que se lanzan a la basura, llegan hasta el desguace de la antigua Aperture Sciencie. Torretas rotas, robots defectuosos y demás índole vagan con la poca batería que les quede por las amplias extensiones del desguace buscando algo, inútilmente, que les sustente un poco más
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  • Buque Borealis


    Buque BorealisHace mucho tiempo Aperture Sciencie mandó un buque lleno de tecnología de las instalaciones a mar abierto con la esperanza de que llegase a las costas británicas. Por alguna razón desconocida el buque tuvo que volver después de meses de navegación de nuevo al interior de las instalaciones: la razón por la cual los dirigentes de las instalaciones no quisieron sacar la mercancía de dentro del barco y lo dejaron oxidando en un puerto hundido bajo tierra por un derrumbamiento de tierra hace décadas es un misterio, al igual que lo que sea que iba a llevar desesperado a Inglaterra
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  • Corazón de Aperture Sciencie

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  • Sala de Resolución de Conflictos


    Sala de Resolución de ConflictosLugar donde reside la forma física de la inteligencia artificial más importante de Aperture Sciencie, la cual administra y controla todas las instalaciones: GLaDOS. Un lugar casi inescrutable, protegido por trampas... Tan sólo los vástagos de GLaDOS pueden entrar aquí sin recibir una agonizante muerte
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  • Sala del Botón


    Sala del BotónUna pequeña sala cercana a la Sala de Resolución de Conflictos en el corazón de Aperture Sciencie. Un gran botón rojo en el centro es todo lo que hay... GLaDOS se asegura de que nadie entre en ésta sala, puesto que el pulsar ese botón podría corromper su núcleo madre y necesitar ser sustituida de su cargo por otra inteligencia artificial o provocar la autodestrucción de todas las instalaciones
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  • Fábrica de androides


    Fábrica de androidesAquí es donde GLaDOS, cercana al lugar donde reposa, crea androides y robots que se ocupen de los cargos que ella no puede desempeñar dentro de las instalaciones. Cada androide es dotado de un disco de personalidad que asemeja a la psique humana y una carcasa que actúa como un cuerpo humano
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    JuegosDiviértete con alguno de los juegos que ofrecemos en nuestra zona fuera del rol, pero con cuidado de que no te abstraigan de los roles
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    TalleresSi eres bueno con el photoshop o en general el diseño gráfico puedes crear aquí un taller en el cual ayudar al resto de usuarios con tus creaciones
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    The Hole (Rechaz...
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